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FPGA基础应用实例3—乒乓球游戏

本书主要内容是如何用FPGA实现经典的乒乓球游戏。该项目使用VGA显示,从驱动VGA显示,频率发生器,视频发生器到显示一个实际图像,最后将乒乓球游戏的几个部分分别实现,最后统一在通过VGA显示出来,并对其进行一些结构和程序上的优化。

电子设计工程师

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本书主要内容是如何用FPGA实现经典的乒乓球游戏。该项目使用VGA显示,从驱动VGA显示,频率发生器,视频发生器到显示一个实际图像,最后将乒乓球游戏的几个部分分别实现,最后统一在通过VGA显示出来,并对其进行一些结构和程序上的优化。

目录


  • 1乒乓球游戏
  • 2驱动VGA显示器
  • 3从FPGA引脚创建一个VGA视频信号
  • 4频率发生器
  • 5第一个视频发生器
  • 6显示一个实际图像
  • 7画一个乒乓球拍
  • 8画一个乒乓球
  • 9完整代码

你能从这本书中学到什么


本书介绍了通过FPGA实现经典的乒乓球游戏的设计流程,其中包括:

  • 如何驱动VGA显示

  • 频率发生器的实现

  • 视频发生器的实现

  • 一个简单实例图像的显示

  • 乒乓球游戏的实现

  • 用FPGA实现乒乓球游戏VGA显示的完整代码


适宜人群


  • 本书籍主要为FPGA使用知识和实际案例分析,适合电子类专业的学生

  • 从事FPGA设计的电子工程师

  • 希望加强FPGA设计相关知识的电子爱好者

作者介绍


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