Surface shader—灯光原理该课程被包含在以下专栏中
Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲
Surface shader—灯光原理专栏课程
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5.0时长 00:24:14· 290人已学习
讲师:扣丁学堂 扣丁学堂资深讲师
课程目标
图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。
适用人群
VR基础入门人员|unity 3d
课程简介
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