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Surface shader—灯光原理

5.0时长 00:24:14·   290人已学习

讲师:扣丁学堂    扣丁学堂资深讲师

Surface shader—灯光原理课程介绍

  • 课程目标

  • 图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。

  • 适用人群

  • VR基础入门人员|unity 3d

  • 课程简介

  • VR基础入门教程—3D图形学大纲详解:


    第一章图形学基础

    本章从opengl 最底层给大家讲解图形学原理。让读者可以对图形学有一个整体的认识。为后面的知识打下坚实的理论基础。


    第二章Shader 1.0

    本章主要从shader 1.0原始的显卡编程开始 ,由易到难。并结合unity3d 实现shader 1.0 编程并理解原理所在。对shader编程有一个初步的认识。


    第三章Shader 2.0

    本章 主要从shader 2.0结合大量的实例,讲解3D数学,屏幕后期特效等。让读者对图形学有一个本质的认识和实战技能的提升 

     

     

    第四章测试

    本章主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。


    第五章Surface  shader

    本章主要介绍 unity3d特有的 Surface shader,并且结合实例深层次的理解光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

     


Surface shader—灯光原理该课程被包含在以下专栏中

Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲

5.0   共37个课时· 290人已学习
¥9.00原价¥19.00

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